Whist Militaire

Type d'activité
Sociale
Activité ponctuelle
Non
Carte Loisirs requise
Non
Inscription requise
Oui
Maximum de participants par défaut
50
Coût par défaut
4 $
Précision du coût par défaut
par présence
Mode de paiement par défaut
Payer comptant au/à la responsable à chaque présence
Responsable par défaut
Co-responsable par défaut
Saisie de présences, par défaut
individuelles
Saisie de présence sans inscription permise, par défaut
Non
Description par défaut

Le WHIST est un jeu d’équipe où les partenaires se font face. Une fois la donne effectuée, le joueur placé à la gauche du donneur « entame », c’est-à-dire qu’il joue la première carte de la première levée.
La seule obligation est de fournir la couleur demandée (la couleur demandée est la couleur d’attaque de chaque levée). Si l’on ne peut pas fournir de la couleur demandée, on peut soit défausser (jouer une carte appartenant à une autre couleur), soit couper (en fournissant une carte de la couleur de l’Atout), mais on n’est obligé de couper. Le joueur qui a fourni la plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli, à moins qu’il n’ait été coupé. C’est alors, celui qui a coupé, avec la plus forte carte d’atout, qui ramasse la levée.
Le gagnant du pli rejoue en premier pour la levée suivante. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à épuisement des treize cartes de la main des joueurs.